Chronik von Aureth

Von einem fallenden Stern bis zum Zeitalter einer versagenden Kerze.
Wie du diese Zeitleiste lesen kannst

Die Daten unten sind keine nummerierten Jahre, sondern erinnerte Epochen – so, wie die Menschen von Aureth über ihre eigene Vergangenheit sprechen. Die meisten Aufzeichnungen wurden in Lysora unter dem Schein der Ewigen Kerze verfasst, daher neigen sie zu Legenden aus dem Becken und zu Aufzeichnungen der Kerzenhüter.

Die letzten Einträge führen bis zum Anfang von Die letzte Flamme von Lysora. Sie enden dort, wo die Geschichte beginnt – nichts hier verrät, wie diese Erzählung ausgeht.

Zeitalter von Feuer & Schatten

Vor der Kerze
Zeitalter des stillen Himmels
Lange vor der Kerze ist der Himmel über Aureth dunkel und voller Sterne. Feuer gehören Herdgöttern, Berggeistern und kleinen Glutkulten, verstreut über Wälder, Küsten und Hochländer. Licht ist etwas Lokales, Zerbrechliches und an hundert verschiedene Geschichten gebunden.
Die ersten Glut-Schreine
Im Norden entstehen kleine Tempel im Flüsternden Wald und entlang der Flusswege des Beckens. Pilger tragen Glut von Schrein zu Schrein und glauben, dass eine Flamme, die zwischen Fremden geteilt wird, die Nacht selbst davon abhalten kann, zu genau zuzuhören.
Der Fall der Sternenschlange
Eine brennende Gestalt zerreißt den Himmel und faltet ihn in ihrem Kielwasser. Meer und Stein erzittern, als die Sternenschlange auf die Welt schlägt. Berge knicken ein, im Osten öffnet sich eine summende Glaswunde, und ganze Glaubensrichtungen werden in einer einzigen Nacht aus Feuer ausgelöscht.
Jahre aus Asche & Glas
In den Jahren danach dämpft Asche die Sonne, und seltsame Lichter wandern durch die Trümmer. Flüchtlinge strömen in das geschützte Becken, das eines Tages Lysora beherbergen wird, während im zertrümmerten Osten das Land zu schwarzen Glasebenen erkaltet, die später Shatterlands genannt werden.
Die Fesselung & das erste Licht
Der Bund im Becken
Überlebende sammeln sich im Goldenen Becken. Gelehrte, Wanderpriester und Glutseher schmieden eine verzweifelte Übereinkunft: Das tobende Feuer der Schlange soll tief unter der Erde gekettet und an einem einzigen Ort als Wächter erhoben werden – statt als umherziehende Katastrophe.
Die Ewige Kerze wird entzündet
Über der versiegelten Wunde wird ein Steinturm errichtet, dessen Fundament von Fesselungen durchzogen ist. Aus dem gefangenen Feuer wird die erste Ewige Kerze gelockt – eine kolossale, nie verlöschende Flamme, die eine warme Lichtkuppel über das Becken wirft. Die Nacht weicht, Monster ziehen sich zurück, und das Zeitalter der Herdgötter beginnt zu verblassen.
Gründung von Lysora
Häuser, Märkte und Mauern wachsen Ring um Ring um den Turm, bis aus der Siedlung eine Stadt wird. Die Menschen nennen sie Lysora, die Stadt der Ewigen Kerze. Von hier aus überwachen die Kerzenhüter die Fesselungen und bestimmen, wie viel Feuer der Schlange das Becken jemals verlassen darf.
Verblassen der alten Glut
Mit den Generationen verlieren die kleinen Glut-Schreine an Einfluss. Einige werden zu Außenposten der Kerze umgewidmet, andere verfallen zu Moos und Geröll. Ein paar abgelegene Tempel bewahren ihre eigenen Feuer und weigern sich still, sich dem Licht im Becken zu beugen.

Fackelträger auf den Straßen Aureths

Die erste Fackelträger-Linie
Die Wahl des Ersten
Als ferne Schutzzeichen zu schwächeln beginnen, entdecken die Kerzenhüter, dass manche Seelen im Becken ein leises Echo des gebundenen Feuers tragen. Eine dieser Seelen wird als erster Fackelträger gewählt, erhält einen Splitter der Flamme der Kerze und wird ausgesandt, Schreine neu zu entzünden und vergessene Fesselungen zu erneuern.
Reisen zwischen den Schreinen
In den folgenden Jahrhunderten wandert eine Linie von Fackelträgern über die Straßen Aureths. Jeder trägt einen Stab oder eine Laterne, in der ein Teil des Lichts der Ewigen Kerze ruht. Ihre Reisen halten die schlimmsten Überreste des Falls der Sternenschlange in Wald, Gebirge und Meer in Schach.
Die fehlende Fackel
Ein Fackelträger wird zur Halle der Götterfunken im Ashwind-Gebirge entsandt und kehrt nie zurück. Offiziell sprechen die Aufzeichnungen von einem tragischen Unfall. Inoffiziell stellen einige Kerzenhüter fest, dass die große Flamme danach einen Hauch dunkler brennt – und dass bestimmte Fesselungen in der Welt dünner wirken.
Stille Generationen
Eine Zeit lang geschieht nichts Katastrophales. Die Kerze brennt stetig, die Felder bleiben warm, und die Stadt wird bequem. Die Geschichten von der Sternenschlange und den frühen Fackelträgern klingen immer mehr wie ferne Mythen, die man Kindern an stürmischen Abenden erzählt.
Am Rand des Zeitalters des Flackerns

Als Die letzte Flamme von Lysora einsetzt, brennt die Ewige Kerze seit etwa sieben Jahrhunderten über dem Becken. Nur wenige Lebende erinnern sich an eine Nacht ohne ihren Schein. Viele Kerzenhüter widmen ihr ganzes Leben der Pflege der Flamme, ohne je zu hinterfragen, was darunter liegt.

Außerhalb des Beckens ist es jedoch weniger ruhig. Verlassene Glut-Tempel regen sich. Gerüchte über fremde Lichter in den Shatterlands machen unter Karawanen die Runde. Entlang der Hollow Coast heißt es, das Meer leuchte als Antwort auf einen Himmel, den in Lysora seit Generationen niemand mehr gesehen hat.

Dies sind die letzten ruhigen Jahre, bevor die Kerze etwas tut, was sie in keiner bekannten Aufzeichnung je getan hat: Sie flackert.

Fackelträger-Linie Halle der Götterfunken Geflüsterte Unruhe

Das Zeitalter des Flackerns · Vorspiel zu Band I

Das erste Flackern
Unruhige Vorzeichen
Ungewöhnliche Träume gehen wie Wellen durch das Becken. Im Flüsternden Wald wandern alte Pfade weiter als sonst. Kerzenfalter – kleine Wesen, die sich sonst nie weit vom Turmlicht entfernen – werden auf dem Weg nach Norden gesehen, als würden sie einem Schein folgen, den niemand sonst erkennen kann.
Ein Moment der Dämmerung
In einer scheinbar gewöhnlichen Nacht wird das Licht der Ewigen Kerze für einen Herzschlag dünn. Die meisten Bürger bemerken nichts. Die Hüter des Turms schon. Für einen Atemzug zeigt die Kuppel über Lysora eine Handvoll echter Sterne, bevor der Schein zurückschwappt – ein wenig angespannter als zuvor.
Flüstern im Turm
Höhere Kerzenhüter prüfen alte Fesselungsskripte und halb vergessene Prophezeiungen. Offiziell heißt es, nichts habe sich verändert. Hinter verschlossenen Türen flammen Streitigkeiten darüber auf, ob die Kerze schwächer wird, erwacht – oder einfach etwas fordert, das sie seit Jahrhunderten nicht verlangt hat.
Die Suche nach einem Funken
In Hinterzimmern und Sanktuarien werden Prüfungen durchgeführt, um jene zu finden, deren Seelen mit dem Licht der Kerze in Resonanz stehen. Unter den Lehrlingen, die Messing polieren und kleinere Flammen beschneiden, antwortet der Funke eines stillen Jungen lauter als alle anderen.
Wo die Geschichte einsetzt

Die Erzählung von Die letzte Flamme von Lysora beginnt in den Tagen nach dem ersten echten Flackern der Ewigen Kerze. Die Stadt will sich noch nicht eingestehen, dass etwas nicht stimmt, doch die Ränder des Beckens werden kälter, und wer genau hinsieht, erkennt, dass die große Flamme nicht mehr so mühelos brennt wie früher.

Ein neuer Fackelträger wird gewählt. Eine straßenerprobte Ausreißerin, die bei einem Experiment mit gestohlenem Feuer sterben sollte, lebt noch. Ein Soldat, der vor den Befehlen der Kerze davonlief, bekommt ein letztes Angebot. Eine Hüterin, die zu viel darüber weiß, was unter dem Turm liegt, wird zum Handeln gezwungen.

Von diesem Punkt an gehört die Zeitleiste der Geschichte selbst. Um zu sehen, was als Nächstes geschieht, musst du den Weg mit ihnen gehen.

Beginn von Band I Keine Spoiler über den Einstieg hinaus

Dem Faden folgen

Diese Zeitleiste wird wachsen, während die Aureth-Saga sich ausdehnt, und Neben­erzählungen, Legenden und ferne Geschichten aufnehmen, die nicht auf die Seiten eines einzelnen Romans passen. Für den Moment markiert sie den Weg bis zum ersten Schritt von Die letzte Flamme von Lysora – jenen Augenblick, in dem ein jahrhundertealtes Licht flackert und sich weigert, so zu tun, als sei nichts geschehen.

Um die Orte zu erkunden, die mit den Epochen verbunden sind, besuche die Seiten Lore und Karte, oder gehe zu Bücher, um zu sehen, wie spätere Bände noch weiter nach Aureth hinausführen könnten.