Aureth ist ein Reich, das durch den Fall der Sternenschlange aufgerissen wurde. Wo ihr Körper die Welt traf, kochten die Meere, Berge klappten in sich zusammen und der Himmel selbst wirkte, als würde er zu Glas erstarren. In den Jahrhunderten seitdem haben die Menschen gelernt, im Schatten dieser Wunde zu leben und sich einzureden, dass das Schlimmste sicher unter Stein und Geschichten begraben liegt.
Im Herzen des Goldenen Beckens steht Lysora, die Stadt der Ewigen Kerze. Seit siebenhundert Jahren hält ihre gebundene Flamme den Boden warm, Wesen fern und die Nächte unnatürlich hell. Die meisten Menschen im Becken haben nie einen Himmel voller Sterne gesehen – nur das weiche Gold der Kuppel der Kerze und die leise Angst vor dem, was jenseits ihres Randes wartet.
In Aureth ist Feuer niemals nur Feuer. Die ältesten Geschichten erzählen, dass sich beim Fesseln der Sternenschlange ein Splitter ihres himmlischen Feuers wie Funken über die Welt verstreute. Einige dieser Funken blieben in Menschen hängen – schwache, schlafende Glut, die Kerzen verdreht, Gebete beantwortet oder gewaltsam reagiert, wenn sie zu stark gedrängt wird.
In Lysora flüstern die Kerzenhüter von gerufenen Funken: seltenen Seelen, deren inneres Feuer mit dem Licht der Ewigen Kerze in Resonanz steht. Wenn die große Flamme der Stadt schwächer wird, greift sie nach diesen Funken und versucht, sie heimzuziehen. Einige Auserwählte werden zu Fackelträgern, die einen Teil dieses gebundenen Feuers hinaus in die Welt tragen.
Ein Fackelträger trägt einen Splitter der Ewigen Kerze – eine lebendige Flamme, die Felder segnen, Alpträume bannen und Schutzzeichen entfachen kann. Jede Anwendung hinterlässt eine Spur. Je stärker das Wirken, desto enger wird der Funke des Trägers mit dem Willen der Kerze verflochten, bis kaum noch zu erkennen ist, wo der Mensch endet und das geliehene Licht beginnt.
Nicht alle, die solche Macht berühren, dienen demselben Zweck. Manche lernen das Ersticken: Künste, die das Licht aus Kerzen, Tinte und sogar Erinnerungen trinken und eine saubere, hallende Dunkelheit zurücklassen. In den falschen Händen ist diese Dunkelheit nicht bloß Abwesenheit – sie ist Einladung.
Vom niedrigsten Lehrling bis zu den Senior-Hütern im hohen Sanktuarium leben und sterben die Kerzenhüter im Rhythmus von Wachs, Flamme und Gebet. Sie sind diejenigen, die zwischen Aureth und dem stehen, was im tiefen Dunkel wartet.
Für die meisten Menschen im Becken sind die Kerzenhüter sanfte Priester. Für jene, die die versiegelten Kammern unter dem Turm gesehen haben, sind sie Gefängniswärter, die zwischen Aureth und einem zweiten Fall stehen.
In Schwarz und Silber gehüllt, predigen die Schattenauslöscher, dass die Kerze eine Fessel und kein Segen ist. Sie sehen eine Welt, die unter einer gestohlenen Sonne klein und fügsam gehalten wird, ihr Volk genährt von geliehenem Licht und Halbwahrheiten darüber, was unter Lysora schläft.
Für sie ist das Sterben der Kerze ein Akt der Befreiung. In geflüsterten Predigten versprechen sie eine Dämmerung, in der Aureth wieder unter seinem eigenen Himmel steht – selbst wenn dieser Himmel voller fallender Sterne ist.
Jenseits des Beckens verrotten zerbrochene Hallen und gestürzte Obelisken unter hohem Gras. Diese verlassenen Tempel gehörten einst kleineren Herdgöttern – Geistern von Ofen, Schmiede und Hausflamme, die ihre eigenen stillen Abkommen hatten, bevor die Kerze den Himmel für sich beanspruchte.
Ihre Schutzzeichen sind meist verblasst, doch manche Türrahmen schmecken noch nach alter Glut. Reisende, die in diesen Ruinen schlafen, wachen manchmal mit Ruß an den Händen auf und mit dem Gefühl, dass immer noch etwas zuhört.
Lysora erhebt sich aus einem flachen goldenen Becken, eine kreisförmige Stadt aus Steinringen, die die große Kerze umschließen. Seit Jahrhunderten wärmt ihr Licht die Felder, hält Wesen fern und verwischt die Sterne zu einem weichen goldenen Halo. Das Leben hier wird in der Länge von Kerzen und der Entfernung zum Turmschein gemessen.
Rund um die Stadt dient Brightmarket als südliches Kreuz, an dem Karawanen Erz, Gewürze und Geschichten gegen gesegnetes Wachs tauschen. Weiter draußen zerfallen die Ruinen älterer Feuerglauben unter Gras und erinnern alle daran, dass Götter ersetzt werden können.
Fünf Tage nördlich von Lysora neigen sich im Flüsternden Wald blasse Stämme über wandernde Pfade. Nebel leuchtet nachts schwach, alte Schreine zerfallen unter Wurzeln, und jedes Knarren des Holzes klingt ein wenig zu sehr wie die eigenen Zweifel, die zurückgeflüstert werden.
Im Herzen dieser Bäume liegt die Stille Senke, eine schüsselförmige Lichtung, in der kein Laut widerhallt und selbst Vögel den Himmel darüber meiden. In der Nähe wartet der Schrein der ersten Glut, halb von Wurzeln verschluckt, seine verblassenden Glyphen deuten an, dass Feuer immer ebenso Preis wie Segen war.
Im Osten schneidet das Ashwind-Gebirge mit gezackten Vulkangipfeln den Horizont, Stein verglast von uralten Feuerstürmen. Bei Sonnenuntergang glühen die Berge wie abkühlende Kohlen, und der Wind pfeift durch ihre Pässe mit dem Klang ferner Glut.
Unter ihnen pulsieren die Gluthöhlen in dumpfem Rot. Geschichten erzählen von Kreaturen, die dort mit Glut in den Augen geboren werden, und von Minenarbeitern, die mit Adern zurückkehren, die im Dunkeln schwach leuchten.
Südöstlich des Beckens ist der Boden zu sich kräuselnden Platten aus schwarzem Glas verschmolzen, rissig und verzogen, als wäre die Erde in der Bewegung eingefroren. Sonnenlicht zerbricht in Klingen aus Licht über der Oberfläche, und Reisende schwören, dass der Boden leise unter ihren Stiefeln summt.
Knapp unter diesem Glas gleiten blasse Formen – Glasschlangen, die sich auf ihre eigene Weise an den Fall der Schlange erinnern. In der Ferne klafft der Herzsplitter-Krater wie eine ausgeschlagene Zahnlücke in der Welt, dort, wo ein Stück des gefallenen Gottes zuerst einschlug.
Am Rand Aureths bilden graue Klippen und enge Buchten die Hollow Coast, wo das Meer in mondlosen Nächten schwach leuchtet. Schwerer Nebel rollt herein, riecht nach Salz und altem Rauch. Manchmal lachen die Wellen. Manchmal seufzen sie, als würde sich etwas Großes im Schlaf drehen.
In einer Sichelbucht schmiegt sich Mistwake Harbor an die Küste, wo bei Einbruch der Dämmerung kerzenförmige Lampen an die Masten gehängt werden, bis das Wasser wie eine schwebende Sternkonstellation wirkt. In den nebelgetränkten Nächten scheinen Schritte von sehr weit her zu kommen, und mehr als ein Seemann schwört, seinen eigenen Namen unter den Wellen gehört zu haben.
Je weiter man sich von Lysoras Kuppel entfernt, desto dünner wird der Schutz der Kerze. In den tiefen Wäldern und entlang der Glasebenen flüstern die Leute von Gestalten, die knapp außerhalb der Reichweite von Fackellicht verharren – Schattenwesen, die über Jahrhunderte geduldig gewartet haben.
Einige, wie die Glasschlangen der Shatterlands oder die glutäugigen Bestien in den Höhlen von Ashwind, sind Überreste des ersten Falls der Schlange. Andere wirken neuer, als würde die Welt langsam neue Wege finden, im Dunkeln gefährlich zu sein.
Die Ereignisse von Die letzte Flamme von Lysora spielen in dem, was spätere Chroniken das Zeitalter des Flackerns nennen werden – die erste Zeit, in der die Ewige Kerze sichtbar ins Wanken gerät. Nächte werden länger. Die Luft kühlt am Rand der Kuppel. Wesen testen Grenzen, die einst mühelos hielten.
In Lysora reden sich die Menschen ein, dass große Lichter nicht einfach verlöschen. In der übrigen Welt regen sich vergessene Glauben, die Schattenauslöscher sammeln sich in den Dunkeln zwischen den Städten, und die Sternenschlange dreht sich ein wenig weiter in ihrem Schlaf.
Ein stiller Lehrling in den Kerzenhallen wird auserwählt, den letzten Funken der Stadt zur Halle der Götterfunken zu tragen – und zur Wahrheit darüber, was die Kerze in Wirklichkeit bewacht hat.
Die letzte Flamme von Lysora ist dein Einstieg nach Aureth – eine Coming-of-Age-Geschichte vor dem Hintergrund einer langsam erlöschenden heiligen Flamme. Folge Elion, Tira, Corren und Maevra, wie sie die Sicherheit des Beckens verlassen und entdecken, wie viel ihrer Welt auf geliehenem Licht gebaut wurde.
Die aktuellen und geplanten Bände der Reihe findest du auf der Seite Bücher.
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Mit jeder neuen Geschichte, Kreatur und Nebenerzählung kann diese Seite wachsen – sie ist dafür gedacht, sich zu erweitern, während die Lysora-Saga größer wird.